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区块链游戏的本质是什么?和传统游戏的区别又在哪

来源:原创     作者:匿名科技    时间:2019-02-23 17:43:57

我想很多人都会认为区块链游戏的本质当然是游戏了,难不成还是区块链?当然这个答案是毫无意义的。无论是区块链游戏、手机游戏、网页游戏还是PC端游,从本质上讲它们都是游戏,但是我们要知道两个问题:
1、游戏的本质是什么?
2、区块链游戏和传统游戏的本质区别在哪?

 

首先我们要知道区块链的本质和游戏的本质,因为只有了解了两者的本质,才能知道两者结合在一起的时候,到底可以产生怎样的结果,并且我们也能得出区块链游戏和传统游戏的区别的答案。区块链的本质我相信有人是了解的:区块链的本质是币,是基于币的新经济和金融系统(包含通证经济)。
那么游戏的本质又是什么,很多人肯定认为游戏本质当然是好玩,当然这个答案也是毫无意义的,其实好玩的本质就是对人性的了解和满足,了解人性,是一个策划的内化过程,需要深入再深入的思考。满足人性,是一个策划的外延过程,需要扩展再扩展的经验。了解人性,需要深入了解自己,跟自己类似的人,以及和自己不同的人。

 

满足人性,需要全面掌握主流的游戏类型,策划工具,常用技巧,知道自己想做得是否能够实现,成本是多少,时间要多久,在行业中属于什么水平,市场是什么阶段,针对人群的消费能力如何等等。
一款成功的游戏,是必须有重点的,正常应该不超过两条核心人性设计,而且这两条应该是关联的。比如追求刺激里的赛车游戏,还可以加入PK,因为加入好斗人性设计的赛车会更加刺激,但如果你把社交和成长加入进去,玩家就不会买单,喜欢刺激的玩家会觉得节奏太慢,太繁琐。

 

既然好玩的本质是人性问题,传统游戏又把各种人性都满足了,而且各个领域都有那么厉害的游戏了,那区块链游戏还有机会么?游戏加了区块链就能满足了新的人性需求了?区块链的核心是币,可玩性的核心是人性。那么从这个角度,我们可以再在人性和游戏类型的对应关系表中,加入区块链的对应关系来重新审视一下。
从消费端看,区块链确实跟游戏关系不大,但一笔消费产生之后,这笔钱怎么分,就是区块链发挥能力的时候了,玩家和B端都可以参与分享的过程,并提供相应的交互、内容和服务。

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