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区块链游戏时代

来源:原创     作者:匿名科技    时间:2018-12-21 20:47:35

区块链游戏在区块链层面目前是很有发展前景的,从 2017 年 12 月的CryptoKitties 到 2018 年 7 月的 Fomo3D等热门的游戏 一度让整个 Ethereum 网络陷入瘫痪状态。大量的模仿其游戏机制的收集类、Ponzi 类、FOMO 类的游戏也随之出现,下面就让我们来看看这些区块链游戏吧。

区块链游戏1.0时代

主要发展阶段:2017年11月到12月

游戏主要玩法:收藏+交易

典型游戏:CryptoKitties、CryptoPunks

区块链技术赋予了数字资产唯一性。这便随之产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。

当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,购买价格一路上涨。

人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等新玩法,增加了游戏的趣味性。

区块链游戏2.0时代

主要发展阶段:2017年12月到2018年1月

游戏主要玩法:类Ponzi

典型游戏:Etheremon

刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。

区块链游戏3.0时代

主要发展阶段:2018年1月

游戏主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式

典型游戏:CryptoCelebrities, CryptoCountries 玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。

 

区块链游戏4.0时代

主要发展阶段:2018年2月

游戏主要玩法:多种机制结合

典型游戏:World.Mycollect,Cryptocities

游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。

同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。

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